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	<title>my two cents - Weblog von Stefan Freimark &#187; ux</title>
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	<description>Dysfunktion des geistigen Schließmuskels</description>
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		<title>Digital Editions</title>
		<link>http://www.my-two-cents.de/2009/05/03/digital-editions</link>
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		<pubDate>Sun, 03 May 2009 18:23:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan F. (Admin)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information-Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[essays]]></category>
		<category><![CDATA[freimark.de]]></category>
		<category><![CDATA[konzeption]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf freimark.de schreibe ich k&#252;nftig in unregelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Artikel und Essays zum Thema Konzeption und User Experience (ich werde an dieser Stelle auf neue Artikel hinweisen).

Heute: Digital Editions, oder: Wie Sie eine DRM-gesch&#252;tzte PDF-Datei auf einem anderen Rechner &#246;ffnen als dem, auf dem Sie die Datei gekauft haben &#8211; in 15 einfachen Schritten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf <a href="http://www.freimark.de">freimark.de</a> schreibe ich k&uuml;nftig in unregelm&auml;&szlig;igen Abst&auml;nden Artikel und Essays zum Thema Konzeption und User Experience (ich werde an dieser Stelle auf neue Artikel hinweisen).</p>

<p>Heute: <a href="http://www.freimark.de/2009/05/digital-editions/">Digital Editions</a>, oder: Wie Sie eine DRM-gesch&uuml;tzte PDF-Datei auf einem anderen Rechner &ouml;ffnen als dem, auf dem Sie die Datei gekauft haben &ndash; in 15 einfachen Schritten.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Konferenzmarathon</title>
		<link>http://www.my-two-cents.de/2009/02/21/konferenzmarathon</link>
		<comments>http://www.my-two-cents.de/2009/02/21/konferenzmarathon#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 12:17:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan F. (Admin)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information-Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[konzeption]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieses Jahr stehen einige interessante Konferenzen an. Ich m&#246;chte 7 Veranstaltungen besuchen &#8211; vielleicht sehen wir uns ja?

MobileCamp
25. bis 26. April in Dresden

IA-Konferenz
16. bis 17. Mai in Hamburg (hier halte ich auch einen Vortrag)

UXcamp
23. bis 24. Mai in Berlin

EuroIA
25. bis 26. September in Kopenhagen

PhotoCamp
03. bis 04. Oktober in Braunschweig

BarCamp M&#252;nchen
24. bis 25. Oktober in M&#252;nchen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Jahr stehen einige interessante Konferenzen an. Ich m&ouml;chte 7 Veranstaltungen besuchen &ndash; vielleicht sehen wir uns ja?</p>

<p><a href="http://www.barcamp-dresden.org">MobileCamp</a><br />
25. bis 26. April in Dresden</p>

<p><a href="http://www.iakonferenz.org">IA-Konferenz</a><br />
16. bis 17. Mai in Hamburg (hier halte ich auch einen Vortrag)</p>

<p><a href="http://uxcamp.mixxt.de">UXcamp</a><br />
23. bis 24. Mai in Berlin</p>

<p><a href="http://www.euroia.org">EuroIA</a><br />
25. bis 26. September in Kopenhagen</p>

<p><a href="http://photocamp.mixxt.de">PhotoCamp</a><br />
03. bis 04. Oktober in Braunschweig</p>

<p><a href="http://barcampmunich.mixxt.de">BarCamp M&uuml;nchen</a><br />
24. bis 25. Oktober in M&uuml;nchen (laut medienrauschen.de)</p>

<p><a href="http://www.amiando.com/infocampberlin.html">IA InfoCamp</a><br />
Wom&ouml;glich gibt es im November wieder ein IA InfoCamp in Berlin</p>

<p>Weitere Termine sind auf <a href="http://www.webeventtermine.de/">webeventtermine.de</a> und <a href="http://www.medienrauschen.de/archiv/web-20-termine-2009/">medienrauschen.de</a> zusammengetragen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Konzeption und User Experience Design: Werbung in eigener Sache</title>
		<link>http://www.my-two-cents.de/2009/01/19/konzeption-und-user-experience-design-werbung-in-eigener-sache</link>
		<comments>http://www.my-two-cents.de/2009/01/19/konzeption-und-user-experience-design-werbung-in-eigener-sache#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 20:34:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan F. (Admin)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information-Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[konzeption]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>

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		<description><![CDATA[K&#252;nftig werde ich l&#228;ngere Beitr&#228;ge zu Konzeptionsthemen in einem anderen Blog posten: auf freimark.de. These des ersten Postings: Online ist nicht online.

Kleinere Linktipps und Inspirationen werde ich weiterhin auf my two cents schreiben; au&#223;erdem weise ich auf neue freimark.de-Artikel an dieser Stelle hin. Ihr verpasst also nichts.&#160;&#160;&#160;:-)

PS: Am Design von freimark.de arbeite ich demnächst.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>K&uuml;nftig werde ich l&auml;ngere Beitr&auml;ge zu Konzeptionsthemen in einem anderen Blog posten: auf <a href="http://www.freimark.de">freimark.de</a>. These des ersten Postings: <a href="http://www.freimark.de/2009/01/online/">Online ist nicht online</a>.</p>

<p>Kleinere Linktipps und Inspirationen werde ich weiterhin auf my two cents schreiben; au&szlig;erdem weise ich auf neue freimark.de-Artikel an dieser Stelle hin. Ihr verpasst also nichts.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">:-)</span></p>

<p>PS: Am Design von freimark.de arbeite ich demnächst.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Putting the Fun in Functional: Wie Anwendungen durch spielerische Elemente aufgewertet werden können</title>
		<link>http://www.my-two-cents.de/2008/10/28/putting-the-fun-in-functional-wie-anwendungen-durch-spielerische-elemente-aufgewertet-werden-konnen</link>
		<comments>http://www.my-two-cents.de/2008/10/28/putting-the-fun-in-functional-wie-anwendungen-durch-spielerische-elemente-aufgewertet-werden-konnen#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 15:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan F. (Admin)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information-Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[konzeption]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen eines Projekts befassen wir uns in der Agentur gerade mit alternativen Ans&#228;tzen für Anwendungen und alternative Kundenansprachen. Hier ein paar Rechercheergebnisse.

In der Pr&#228;sentation Putting the Fun in Functional &#8211; gehalten auf der STARTonomics 2008 &#8211; stellt Amy Jo Kim die Frage: &#187;How do game mechanics make an interactive experience more fun, compelling and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen eines Projekts befassen wir uns in der Agentur gerade mit alternativen Ans&auml;tzen für Anwendungen und alternative Kundenansprachen. Hier ein paar Rechercheergebnisse.</p>

<p>In der Pr&auml;sentation <a href="http://www.slideshare.net/amyjokim/putting-the-fun-in-functiona">Putting the Fun in Functional</a> &ndash; gehalten auf der STARTonomics 2008 &ndash; stellt Amy Jo Kim die Frage: &raquo;How do game mechanics make an interactive experience more fun, compelling and addictive?&laquo; Sie hat 5 Mechanismen identifiziert:</p>

<ol>
<li>Collecting (Beispiele: WoW-Inventare, Anzahl der Freunde in Sozialen Netzwerken)</li>
<li>Points (Beispiele: eBay-Bewertungen, Einl&ouml;sen von Punkten, Leader Boards, Skill Levels)</li>
<li>Feedback (Beispiel: &raquo;Send a text message when&#8230;&laquo;)</li>
<li>Exchanges (Beispiele: Handel in WoW, Bewertungen geben und erhalten bei eBay)</li>
<li>Customization (Beispiele: Charakter-Modellierung in WoW, anpassbare Homepages)</li>
</ol>

<p>+++</p>

<p>Daniel Cook hat k&uuml;rzlich bei einem IxDA-Treffen in Seattle einen <a href="http://lostgarden.com/2008/10/princess-rescuing-application-slides.html">&auml;hnlichen Vortrag</a> gehalten: <a href="http://lostgarden.com/Mixing_Games_and_Applications.pdf">Building a Princess Saving App</a>. Seine These: Man lernt die Bedienung eines Spiels schneller als die einer klassischen Anwendung &ndash; und es macht mehr Spa&szlig;! Warum machen Spiele Spa&szlig;? Durch exploratives Lernen. Er bringt einige Beispiele wie exploratives Lernen funktioniert und leitet daraus Patterns ab:</p>
<ol>
<li>Levels</li>
<li>Items</li>
<li>Inventory</li>
<li>Quests</li>
<li>Score</li>
<li>Advancement/Elder game</li>
</ol>

<p>Komplexe Anwendungen k&ouml;nnen in Spiele verwandelt werden. Beispiel: Um die Bedienung des 3D-Programms Maya zu erlernen ben&ouml;tigt man Jahre &ndash; Modelling im Spiel &raquo;Spore&laquo; ist dagegen sehr einfach.</p>

<p><em>Als weiteres Beispiel fallen mir noch Final Cut vs. iMovie oder Lightroom/Aperture vs. Picassa/iPhoto ein &ndash; allerdings sind die Profi-Anwendungen auch deswegen so komplex, weil sie viel mehr M&ouml;glichkeiten bieten, die Profis auch ben&ouml;tigen.</em></p>

<p>+++</p>

<p>Noch ein Beispiel: Der Vortrag <a href="http://www.slideshare.net/ferrarajc/video-game-experience-printable/">Extending the Gaming Experience to Conventional UIs</a> von John Ferrara, den er auf dem IA Summit 2008 und der EuroIA 2008 gehalten hat. Er begr&uuml;ndet zun&auml;chst weswegen man sich als UX-Designer mit Spielen besch&auml;ftigen sollte (Innovation, Similarity &#038; Overlap, Vast popularity). Anschlie&szlig;end spricht er &ndash; wie die anderen Referenten &ndash; &uuml;ber die &raquo;Game Experience&laquo; (weswegen Spiele funktionieren), au&szlig;erdem beleuchtet er den Kontext von Spielen im richtigen Leben. Abschlie&szlig;end stellt er recht ausf&uuml;hrlich Patterns vor.</p>

<p>Tipp: In allen 3 Pr&auml;sentationen gibt es im Notizenfeld ausf&uuml;hrliche Beschreibungen zu den Folien &ndash; daher am besten die Dateien herunterladen und nicht nur die Folien bei Slideshare anschauen.</p>

<p>+++</p>

<p>F&uuml;r alle die sich mehr f&uuml;r das Thema interessieren, kann ich noch ein Buch empfehlen: <a href="http://books.google.com/books?id=GQpQAAAAMAAJ&amp;hl=de&amp;pgis=1">Theory of Fun</a> von Raph Koster. Das Buch ist allerdings vergriffen und man kann auch kein PDF kaufen&#8230;</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Live vom BarCamp München: Usability &amp; User Experience</title>
		<link>http://www.my-two-cents.de/2008/10/12/live-vom-barcamp-munchen-usability-user-experience</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 14:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan F. (Admin)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Information-Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[barcamp]]></category>
		<category><![CDATA[bcmuc08]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
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		<category><![CDATA[methoden]]></category>
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		<category><![CDATA[ux]]></category>

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		<description><![CDATA[Florian Bailey &#252;ber Kernpunkte, h&#228;ufige Fehler, FAQ

&#187;Betriebsblindheit f&#228;ngt nach 3 Tagen an, nach 2 Monaten ist sie komplett.&#171;

Erwartungen des Users erf&#252;llen
Wenn ich etwas verspreche geht der Nutzer davon aus, dass er diesen Inhalt findet oder diese Aufgabe erf&#252;llen kann. Und er hat Erwartungen, wie das Web funktioniert: Suchfunktion rechts oben (nicht oben in der Mitte, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.id-o.de/">Florian Bailey</a> &uuml;ber Kernpunkte, h&auml;ufige Fehler, FAQ</p>

<p>&raquo;Betriebsblindheit f&auml;ngt nach 3 Tagen an, nach 2 Monaten ist sie komplett.&laquo;</p>

<p><strong>Erwartungen des Users erf&uuml;llen</strong><br />
Wenn ich etwas verspreche geht der Nutzer davon aus, dass er diesen Inhalt findet oder diese Aufgabe erf&uuml;llen kann. Und er hat Erwartungen, wie das Web funktioniert: Suchfunktion rechts oben (nicht oben in der Mitte, nicht mit &raquo;Finden&laquo; bezeichnen, nicht an der Stelle die Newsletter-Anmeldung), Back-Button, falscher Kontext. Frage aus dem Publikum: F-shaped pattern? Antwort: &raquo;Es kommt auf das Design an, es gibt kein Patentrezept. Aber prinzipiell liest man in einer Navigationszeile am Anfang und am Ende, weil man dazwischen lesen m&uuml;sste. Man kann mit dem F-shaped pattern auch spielen.&laquo; Wo meine User herkommen sagt mir auch viel dar&uuml;ber welche Interface-Patterns sie gewohnt sind. &raquo;Ich muss mir bewusst sein was der Standard ist, bevor ich ihn &auml;ndere.&laquo; Thema Trennsch&auml;rfe: &raquo;Support, Hilfe, Kontakt: Was soll der Nutzer da anklicken?&laquo;</p>

<p><strong>Keine falschen Erwartungen wecken</strong><br />
Falscher Kontext, nicht deskriptiver Text: h&auml;ufig sind Texte einfach zu lang: &raquo;alte Regel sagt 50% wegstreichen, meiner Erfahrung nach sind es 80%.&laquo; H&auml;ufige Annahme von Unternehmen: der Kunde kann was mit internen Begriffen oder Marketing-Wordings anfangen. &raquo; [...] Das Problem: Mit jedem weiteren Element schwindet die Aufmerksamkeitsschwelle. Mit jedem Element mehr muss der Nutzer seine Kernelemente suchen, die er braucht. Ist einer der Erfolgsfaktoren von vielen Web-2.0-Websites, dass sie es so simpel machen.&laquo; Beispiel <a href="http://www.apple.com">Apple</a>: Sie haben ein Produkt, das sie gerade featuren m&ouml;chten. Wenn man weitere Elemente hinzuf&uuml;gt, geht der Fokus verloren. Bottom-Up-Prozess: Die Homepage als letztes gestalten.</p>

<p><strong>Frage aus dem Publikum: Redundanz?</strong><br />
&raquo;Kommt drauf an &ndash; wenn die Nutzung so ist, kann man Begriffe doppeln. Man darf es aber auch nicht &uuml;bertreiben.&laquo;</p>

<p><strong>Flow nicht durchbrechen</strong><br />
&raquo;Spiegel-online hat keinen Flow, bei einer Social-Anwendung ist das anders. Ein Spiel ist ein sch&ouml;nes Beispiel. Wenn der Nutzer etwas gemacht hat, was tun wir?&laquo; Beispiel: Profilfoto hochladen bei StudiVZ, Xing, etc. &ndash; wenn der Nutzer mit dem Dateibrowser ein Foto ausgew&auml;hlt hat, passiert nichts. Die 13-j&auml;hrige die sich bei Sch&uuml;lerVZ anmeldet wei&szlig; nicht, dass sie noch auf den Button &#8216;Hochladen&#8217; klicken muss. Kann technischer besser gel&ouml;st werden (siehe Google Mail). Feedback auf eine Interaktion geben!</p>

<p><strong>Web = Text</strong><br />
&raquo;Gute Texte sind eine gute Website. Eine Website kann h&auml;sslich sein und erfolgreich existieren, wenn sie gute Texte hat. Beispiel: Craigslist. Hat nur ein grafisches Element: ein Favicon.&laquo; Zusammenstreichen, die k&uuml;rzestm&ouml;gliche Information, hohe Informationsdichte. &raquo;Keine toten Texte ohne Aussage und Inhalte. Ein schlechter Text ist b&ouml;sartig gegen&uuml;ber dem User: Man setzt ihm einen Brei vor und er soll sich herauspicken was f&uuml;r ihn relevant ist.&laquo; Leute anrufen und abfragen, was sie z.B. unter &raquo;Check-in&laquo; verstehen; Buttonlabels abfragen.</p>

<p><strong>Frage aus dem Publikum: Multivarianten-Tests</strong><br />
Bei Google gibt es in den Webmaster-Tools ein kostenloses Programm für MVT. Arbeitet mit CSS-Polls (?), wobei verschiedene Varianten per CSS angezeigt bzw. versteckt werden. Google übernimmt komfortabel die Auswertung.</p>

<p><strong>Frage aus dem Publikum: Umfragen?</strong><br />
An ausgewählten Interaktionspunkten nachfragen. Beispiel: Warum möchtest Du Deinen Account löschen?</p>

<p><strong>Frage aus dem Publikum: Usability-Tests?</strong><br />
Testen ist nicht aufwändig. Mit Silverback kann man das auch remote machen. Beispiel für Guerilla-Testing: Mit einem Notebook ins Caf&eacute; gehen und Leute fragen, ob sie bei einem Test mitmachen wollen (Kaffee ausgeben!). Offenen Test machen: Bei Social-Applications nicht die Aufgaben vorgeben, sondern sich anschauen was die Leute an der Website nutzen. Oder 3-Sekunden-Test: Die Homepage für 3 Sekunden zeigen, dann das Notebook zuklappen und fragen: &raquo;Worum geht es auf der Seite?&laquo; Ist zwar nicht wissenschaftlich, aber mit 5-7 Leuten findet man die gröbsten Fehler.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BarCamp München: Zusammenfassung Tag 1</title>
		<link>http://www.my-two-cents.de/2008/10/11/barcamp-munchen-zusammenfassung-tag-1</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 21:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan F. (Admin)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[barcamp]]></category>
		<category><![CDATA[bcmuc08]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[methoden]]></category>
		<category><![CDATA[mindmeister]]></category>
		<category><![CDATA[praesentation]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[zukunft]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieses Wochenende bin ich in M&#252;nchen, Freunde besuchen: Mit Dirk war ich heute auf dem BarCamp in M&#252;nchen. Ganz kurze Einf&#252;hrung: Was ist ein BarCamp? Ein BarCamp ist eine Konferenz, auf der jeder Teilnehmer eine Session halten kann &#8211; die aktive Teilnahme durch einen Vortrag, Mithilfe bei der Organisation oder Berichterstattung von der Konferenz ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Wochenende bin ich in M&uuml;nchen, Freunde besuchen: Mit <a href="https://www.xing.com/profile/Dirk_Reulecke">Dirk</a> war ich heute auf dem <a href="http://barcampmunich.mixxt.de/">BarCamp in M&uuml;nchen</a>. Ganz kurze Einf&uuml;hrung: Was ist ein BarCamp? Ein BarCamp ist eine Konferenz, auf der jeder Teilnehmer eine Session halten kann &ndash; die aktive Teilnahme durch einen Vortrag, Mithilfe bei der Organisation oder Berichterstattung von der Konferenz ist Pflicht. Daf&uuml;r ist der Eintritt kostenlos. Weitere Infos im entsprechenden <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/BarCamp">Wikipedia-Eintrag</a>.</p>

<p>Wie auch bei einer &raquo;normalen&laquo; Konferenz sind die Gespr&auml;che zwischen den Vortr&auml;ge das Salz in der Suppe. Man sieht alte Bekannte wieder (<a href="http://www.cappellmeister.com/">Cappellmeister</a>, <a href="http://www.id-o.de/">Florian</a>), sieht Leute wieder die man vor 2 Wochen auf der EuroIA in Amsterdam kennengelernt hat (<a href="http://blog.paulinepauline.de/">Silke</a>) und macht nette neue Bekanntschaften.</p>

<p>Gastgeber und Hauptsponsor der M&uuml;nchner Veranstaltung ist Sun Microsystems in Kirchheim bei M&uuml;nchen &ndash; schickes Geb&auml;ude und kostenloses WLAN! Die Organisation und Berichterstattung findet live <a href="http://twitter.com/barcampmunich">&uuml;ber Twitter</a> statt. &Uuml;ber 400 Teilnehmer informierten sich in 5 Session-Slots in 8 parallelen Tracks &uuml;ber alle m&ouml;glichen Themen: von Community-Management bis Zensur in China. Die Teilnehmer die eine Session halten wollten, stellten ihre Idee kurz vor, danach wurde das Interesse per Handzeichen abgefragt. Anschlie&szlig;end wurde der <a href="http://www.flickr.com/photos/injelea/2931554776/sizes/l/">Plan</a> aufgestellt.</p>

<p>Hier ein paar Eindr&uuml;cke von den Sessions, die ich besucht habe:</p>

<p><strong>Mindmeister &ndash; Wie bekommt man 130.000 User?</strong><br />
Till Vollmer von <a href="http://www.mindmeister.com/">Mindmeister</a> stellte kurz seine Anwendung vor, ein Mindmapping-Tool auf DHTML-Basis, mit dem online mehrere Teilnehmer gleichzeitig brainstormen k&ouml;nnen: &raquo;Wie Google Text und Tabellen, nur f&uuml;r Mindmaps.&laquo; Anschlie&szlig;end ging es um die Historie und welche Lehren sie aus dem Startup gezogen haben. Stichworte: 130.000 Nutzer, die im Schnitt alle 2 Monate eine Mindmap erstellen. Im Schnitt 3 Mindmaps pro Nutzer. 11.000 neue Nutzer pro Monat. Kostenlose Basis-Version (maximal 6 Mindmaps), Premium-Account f&uuml;r 4 USD, Bezahlung per Kreditkarte &uuml;ber Wirecard oder PayPal. Die Anzahl der Premium-Nutzer sei typisch f&uuml;r Web-2.0-Startups (unter 5%). 30% der Nutzer kommen aus den USA. Sie wollen in den Businessmarkt reinkommen, deswegen werden in K&uuml;rze verschl&uuml;sselte Mindmaps angeboten (Daten werden per Public-Key-Verfahren verschl&uuml;sselt in der Datenbank abgelegt). System l&auml;uft auf Ruby on Rails auf 4 geclusterten Servern. Team besteht aus 2 Gr&uuml;ndern und 4 Entwicklern. Haben lange f&uuml;r den Namen gebraucht; Kriterium: .com-Domain musste frei sein wg. internationalem Markt. &raquo;meister&laquo; ist als Begriff im englischen Sprachraum kein Problem. Machen viele A/B-Tests: &raquo;Es macht einen Unterschied, welche Farbe der Button in der Invitationmail hat.&laquo; Zum Launch gab es eine Private Beta; Vorteil: man kann den Launch 2x vermarkten und wird am Anfang nicht vom Erfolg &uuml;berrollt. Haben von Anfang an kommuniziert, dass die Beta kostenlos ist, aber dass sie sp&auml;ter ab der 7. Mindmap Geld verlangen. 200 Invitations an Freunde und Bekannte, von denen jeder weitere 20 einladen konnte. Nach 8 Tagen war Mindmeister auf Platz 2 der delicious-Hotlist, nach 9 Tagen hatten sie 1.000 Nutzer. Zwischen M&auml;rz 2007 und Mai 2007 gewannen sie weitere 10.000 Nutzer. Haben bisher keinen Cent f&uuml;r Marketing ausgegeben. &raquo;Leute kaufen mit den Augen.&laquo; Der gro&szlig;e Konkurrenz Mindmanager ist nicht so beweglich und sie m&uuml;ssen fast 200 Leute mit Lizenzverk&auml;ufern durchf&uuml;ttern. Das kleine Startup kann es sich mit 6 Leuten (und etwas Seed-Kapital) leisten, gro&szlig;z&uuml;gig mit Premium-Accounts umzugehen, um so Mundpropaganda zu generieren (jeder Teilnehmer an der Barcamp-Session erhielt einen Gutschein f&uuml;r 12 Monate Premium-Mitgliedschaft). Man solle in der Betaphase Invitation-Codes als &raquo;hard to get&laquo; inszenieren (man muss sich &raquo;bewerben&laquo;), aber jedem einen geben. Sie haben ab einem gewissen Zeitpunkt einen Autoresponder f&uuml;r die Code-Anfragen eingerichtet. &raquo;Wenn wir auf Deutsch gestartet w&auml;ren, w&auml;ren wir jetzt nicht hier.&laquo; Sich f&uuml;r Awards zu bewerben ist sinnvoll, da sie relativ leicht zu kriegen sind: Viele Techies stellen die technischen Details in den Vordergrund, die Juroren sind aber i.d.R. normale Leute, die verstehen m&uuml;ssen was es bringt. Die Awards haben ihnen neue Nutzerzahlen eingebracht und Anfragen von Risikokapitalgebern, die Anlegergeld loswerden wollen. Wachstum derzeit linear und nicht exponentiell. Usability ist der entscheidende Faktor: weniger ist mehr, auf technisch unversierte Nutzer abzielen, keine Featuritis. Mit Problemen offenen und ehrlich umgehen: warum gab es einen Ausfall, was wird getan um das k&uuml;nftig zu verhindern? Wartungsarbeiten ank&uuml;ndigen, regelm&auml;&szlig;ig im eigenen Blog schreiben.</p>

<p><strong>Pr&auml;sentieren mit Storyboards</strong><br />
Alexandra Gra&szlig;ler von der <a href="http://www.wissensagentur.net/">Wissensagentur</a> erl&auml;uterte, wie man mit einer Pr&auml;sentation eine gute Geschichte erz&auml;hlt. Stichworte: &raquo;Bilder transportieren die Botschaft besser als Text.&laquo; 3 Akte. Akt 1, Emotion: Schauplatz, Hauptfigur, Ungleichgewicht, Gleichgewicht, L&ouml;sung. Beispiel &raquo;Produkte f&uuml;r eine Kl&auml;ranlage&laquo;: Schauplatz ist jede Gemeinde mit einer Kl&auml;ranlage, Hauptfigur ist die Zielgruppe (niederbayerische B&uuml;rgermeister), Ungleichgewicht erzeugen indem eine Katastrophe an die Wand gemalt wird (wenn die Kl&auml;ranlage nicht richtig arbeitet, stinkt&#8217;s), Gleichgewicht herstellen (Kl&auml;ranlage zu vern&uuml;nftigen Kosten betreiben), L&ouml;sung anbieten (Kaufen Sie unser Produkt). Eine Entscheidung wird mit dem Bauch getroffen und hinterher mit dem Verstand erkl&auml;rt, daher Akt 2, Vernunft: 3 Hauptargumente, Wendepunkt. Je nach Zeit k&ouml;nnen die 3 Hauptargumente in jeweils 3 Unterargumente aufgedr&ouml;&szlig;elt werden (&raquo;Baumstruktur&laquo;). Der Wendepunkt ist immer eine Ja/Nein-Frage (&raquo;Ist es m&ouml;glich, das mit dem Produkt xy zu erreichen?&#8217;). Zwischendrin Loops aufmachen: Frage stellen und sp&auml;ter aufl&ouml;sen um Neugier zu wecken. Akt 3, Zusammenfassung: Krise, L&ouml;sung (klare Aufforderung), Klimax (Spannung), Katharsis (relativ neutraler Slogan als letzte Folie bevor es in die Diskussion geht). Der Ansatz funktioniert auch bei freier Rede oder in Artikeln. Auf die Zielgruppe einstellen: M&auml;nner werden durch Technik, Fu&szlig;ball und Frauen angesprochen, Frauen werden durch Tierbilder und M&auml;nner angesprochen. Die Bilder k&ouml;nnen durchaus Szenen zeigen, die nichts mit dem eigentlichen Thema zu tun haben (eine Metapher herstellen). Ansprache: &raquo;Jeder hier&laquo; oder &raquo;Jeder von uns&laquo; statt &raquo;Jeder Internet-Nutzer&laquo;. In der Krise langsam sprechen, mehr Pausen einbauen. In Pr&auml;sentationen nie Tabellen oder Diagramme mit mehreren Linien verwenden: Es kommt immer nur auf eine Zahl an.</p>

<p><strong>Zaubersession</strong><br />
Till Haunschild zeigte einige Kartentricks und erkl&auml;rte auch, wie sie funktionieren. Er baut immer 2 H&ouml;hepunkte ein: einen bei dem die Leute sagen &raquo;Ah, nett&laquo; und anschlie&szlig;end noch einen der sie wegfegt. Das funktioniere auch gut bei Pr&auml;sentationen. Stichworte: &raquo;Bei Pr&auml;sentationen geht oft der Bezug zur Realit&auml;t verloren. Man braucht den Bezug zur Realit&auml;t um das Besondere zu erkennen.&laquo;</p>

<p><strong>User Experience Design</strong><br />
Elizabeth Whitworth hielt spontan eine Session, da in der Vorstellungsrunde nur sie etwas zu User Experience Design sagte (es gab auch einige Konzepter in der Vorstellungsrunde; hatte sie evtl nicht mitbekommen). Es war mehr eine Diskussion als ein Vortrag, in dem es um Unterschiede im Berufsbild zwischen den USA und Deutschland ging sowie eine Definition, was UX alles bedeutet bzw. beinhaltet. Es waren einige Konzepter anwesend aber auch Konzeptionslaien, die einige Fragen hatten. Stichworte: UX als Begriff f&uuml;r eine Sichtweise auf ein Produkt oder einen Service, UX als Begriff f&uuml;r einen Prozess und UX als Oberbegriff f&uuml;r verschiedene Disziplinen: Usability-Evaluation, Information Architecture, Interaction Design, Visual Design, Design Research, User Research, Design Strategy, Evangelism. In den USA sind die Kollegen oft nur f&uuml;r einen Teilbereich zust&auml;ndig, z.B. nur IA, w&auml;hrend in Deutschland viel in Personalunion gemacht wird. Diskussion &uuml;ber verschiedene Probleme (Anwendung sowohl f&uuml;r &raquo;normale&laquo; User als auch Power-User zug&auml;nglich machen: unterschiedliche Zug&auml;nge, progressive disclosure, Onion Skinning, Tutorials, Guided Tours. Diskussion &uuml;ber verschiedene Methoden: Modell von Kano bzw. Kano-Analyse, Personas, Use Cases.</p>

<p><strong>Technologie in 10, 20, 30, 40 Jahren</strong><br />
Mir haben heute alle Sessions gefallen, aber den Vortrag von <a href="http://blogs.sun.com/constantin/">Constantin Gonzalez</a> fand ich mit am interessantesten. Constantin ist Principal Field Technologist bei Sun und besch&auml;ftigt sich in seiner Freizeit u.a. mit Ausblicken auf die Zukunft. Stichworte: Moore&#8217;s Law besagt dass sich alle 18 Monate die Anzahl der Transistoren auf einem Chip verdoppelt. Law of accelerating returns: Moore&#8217;s Law ist auf jeden technologischen Fortschritt anwendbar. Falls die Strukturen auf Chips irgendwann nicht mehr kleiner gemacht werden k&ouml;nnen, kommt etwas anderes, vgl. die Entwicklung Mechanik, Elektromechanik, R&ouml;hren, Transistoren, Chips. Was kann man mit der Rechenpower machen? Mustererkennung: In der Disco das Handy in die Luft halten und eine Minute sp&auml;ter kommt eine SMS mit dem Songtitel. Ein anderes Beispiel ist die <a href="http://www.apple.com/de/itunes/whatsnew/">Genius-Playlist</a>: Der iPod err&auml;t ziemlich treffsicher, welche Musik wir gerne h&ouml;ren. &raquo;Als DJ w&uuml;rde ich mir jetzt Sorgen um meinen Job machen.&laquo; Empfehlung den Generationencheck zu machen: Seinen Eltern die Features des iPod erkl&auml;ren und in ungl&auml;ubige Gesichter sehen &ndash; uns wird es in 20 Jahren auch so gehen. Bereits jetzt ist ein 1.000-Dollar-PC so leistungsf&auml;hig wie ein Insektengehirn. Er hat f&uuml;r 300 Euro einen Staubsauger-Roboter der so intelligent ist wie ein Insekt: Der Roboter f&auml;hrt kreuz und quer durch den Raum, misst die l&auml;ngste Strecke die er ohne anzusto&szlig;en gefahren ist, berechnet wie lange es sinnvoll ist zu saugen und schaltet sich nach einer gewissen Zeit ab. In 20 Jahren werden Computer so leistungsf&auml;hig wie ein Menschengehirn sein und um 2050 herum wird ein 1.000-Dollar-PC so leistungsf&auml;hig sein wie alle Menschengehirne zusammen. Wenn wir mit einer neuen Technologie konfrontiert werden, &uuml;bersch&auml;tzt man kurzfristig ihre Auswirkungen, untersch&auml;tzt aber die langfristigen Folgen. Beispiel Internet: vor 10 Jahren dachten einige dass dadurch alle Probleme der Welt gel&ouml;st werden, was nicht eingetreten ist &ndash; trotzdem ist das Internet heute nicht mehr wegzudenken. Es gibt k&uuml;nftig 4 Schl&uuml;sseltechnologien: Biotechnologie, K&uuml;nstliche Intelligenz, Robotik, Nanotechnologie. Biotechnologie: Gentherapie wird k&uuml;nftig ein gro&szlig;es Thema sein. Bereits vor 22 Jahren hat man die Gene von Tabakpflanzen mit denen von Gl&uuml;hw&uuml;rmchen gekreuzt (&raquo;Praktisch, wenn man nachts auf einer Tabakplantage was rauchen will&laquo;). Heute kann man sich f&uuml;r 5.000 USD sein Genom entschl&uuml;sseln lassen. K&uuml;nftig sagt einem der Arzt, dass man mit einer 93%igen Wahrscheinlichkeit einen Herzinfarkt erleiden wird, aber mit diesen und jenen Enzymen als Nahrungserg&auml;nzung kann man das Risiko verringern etc. K&uuml;nstliche Intelligenz und Robotik wie oben beschrieben. Nanotechnologie, und damit sind nicht Autolacke gemeint an denen Schmutz abperlt: Durch kleine Strukturen wird es m&ouml;glich sein, gigantische Fabriken zu bauen die trotzdem kaum gr&ouml;&szlig;er sind als heute eine Mikrowelle. Darin werden einzelne Atome zu immer gr&ouml;&szlig;eren Elementen zusammengebaut. Frage aus dem Publikum: Kann das funktionieren, werden die Strukturen bei der Konstruktion nicht durch Reibung und Hitze zerst&ouml;rt? Antwort von Constantin: Es funktioniert bereits in der Natur, siehe das Kopieren von DNA-Str&auml;ngen: Unter dem Rasterelektronen-Mikroskop sieht da aus wie ein Flie&szlig;band in der Fabrik. Frage aus dem Publikum: Woher soll die Energie kommen? Antwort: Schau&#8217; Dir Deine Muskeln an, die werden durch biologischen Treibstoff angetrieben. K&uuml;nftig wird es Glas aus Diamant geben, weil man es einfach aus Kohlenstoffatomen zusammenbauen kann. Was ist, wenn man Nanozellen in den K&ouml;rper einschleusen k&ouml;nnte um durch Krebs besch&auml;digte Zellen wieder zu reparieren? Wir k&ouml;nnten den &raquo;Single-Point-of-Failure Herz&laquo; &uuml;berfl&uuml;ssig machen indem sich das Blut selbst durch die Adern pumpt. In der Kombination dieser Schl&uuml;sseltechnologien ergeben sich ungeahnte M&ouml;glichkeiten. Technologie k&ouml;nnte sich selbst weiterentwickeln. Wir werden die Antworten auf all diese Fragen noch zu unseren Lebzeiten erfahren, da die Computer dann nach Moore&#8217;s Law so leistungsf&auml;hig sein werden wie eingangs beschrieben. Constantin: &raquo;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Technologische_Singularita%CC%88t">Technologische Singularit&auml;t</a> k&ouml;nnte bis 2050 eintreten.&laquo; Literaturempfehlungen: <a href="http://www.amazon.de/dp/0143037889/">&raquo;The Singularity is near&laquo;</a> von Ray Kurzweil und <a href="http://www.jame5.com">&raquo;Jame5&laquo;</a> von Stefan Pemar. Diskussion: Wenn Mensch und Maschine verschmelzen, werden wir 2050 unser Bewusstsein ins Netz hochladen und uns unserer k&ouml;rperlichen H&uuml;lle entledigen? Werden wir wie Borg sein? Wollen wir das? Antwort von Constantin: Man wird es kaum verhindern k&ouml;nnen, es ist der n&auml;chste logische Schritt in der Evolution. Man sollte sich daher darauf vorbereiten und das Beste daraus machen. &raquo;Da wo die Gefahr ist, ist auch die Rettung.&laquo; Insgesamt ein sehr spannender Vortrag, in dem man mal einige Gedankenspiele &uuml;ber zuk&uuml;nftige Entwicklungen anstellen konnte. Nachtrag (13.10.08): Constantin hat eine Zusammenfassung inkl. Folien und Links zu Videos <a href="http://blogs.sun.com/constantin/entry/barcamp_munich_2008_enterprise_2">in seinem Blog gepostet</a>.</p>

<p>Ende November ist ein <a href="http://barcamphamburg2008.mixxt.de">BarCamp in Hamburg</a> geplant. Da es mit dem Zug nur gut anderthalb Stunden von Berlin bis Hamburg sind, werde ich versuchen zu kommen. Wer Lust auf neue Leute und Blicke &uuml;ber den Tellerrand hinaus hat, sollte sich anmelden!</p>]]></content:encoded>
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